J-Lathe & Lathe2Patch-Macro

Screenshot J-Lathe ist ein Java-Programm zur Erstellung der Splines für Lathe-Objekte in PovRay. Die Daten können entweder direkt als Lathe-Objekt nach Povray exportiert werden, oder als ein Array der Spline-Kontrollpunkte (lässt sich mit dem Lathe2Patch-Macro weiterverwursten), oder als Mesh.

download J-Lathe + Lathe2Patch

Optionen

F1
Ruft die interne Hilfe auf
"Load Lathe"
Läd Kontrollpunkte aus einer PovRay *.inc-Datei die ein Lathe-Objekt enthält. Dabei müssen die Daten "roh" vorliegen, dh es dürfen keine Variablen oder arithmetischen Ausdrücke vorkommen, wie zb x*1+y oder 1*5/3.
"Save Lathe"
Speichert die Kontrollpunkte als Lathe-Objekt in eine PovRay *.inc-Datei. Diese Datei kann dann mit "Load Lathe" später wieder geladen werden. In PovRay kann man das Objekt dann direkt zB mit object{#include "foobar.inc" pigment{color rgb <1,0,0>}} einbinden (wenn man in die Datei foobar.inc gespeichert hat).
"Export Array"
Speichert die Kontrollpunkte als Array in eine PovRay *.inc-Datei. Das Array kann dann im PovRay mit #declare MeinArray=#include "foobar.inc" verwendet werden, und zB mit Lathe2Patch weiterverwendet werden.
"Export Mesh"
Erzeugt und speichert ein Mesh aus den Splines. Dieses Feature funktioniert noch nicht korrekt, erzeugt aber trotzdem u.U. interessante Ergebnisse, wie man unten sehen kann ;-)
Bild: Lathe Bild: Bicubic-Patch Bild: Mesh

Lathe2Patch

Lathe2Patch ist ein Script zum erstellen eines Rotationskörpers aus Bicubic Patches auf der Grundlage von Spline-Kontrollpunkten, wie ein Lathe-Objekt. Die Unterschiede zu einem normalen Lathe-Objekt sind:

Bild: Eckige Gläser

Syntax

Lathe2Patch(2D-Vector[] A, String SplineType, int Edges, float roundness)

A
Ein Array von 2D-Vektoren die die Kontrollpunkte darstellen. Das Array muß vollständig gefüllt und initialisiert sein. dh wenn es als #declare a=array[7] deklariert wurde, so müssen auch alle Elemente a[0] bis a[7] gültige Werte enthalten.
Es dürfen auch 3D-Vektoren sein, in dem Fall wird die z-Komponente ignoriert.
SplineType
Ein String, darf nur "cubic_spline" oder "bezier_spline" sein. Bedeutung ist äquivalent zur entsprechenden Einstellung beim Lathe-Objekt.
Edges
Die Anzahl der Segmente die um die Y-Achse angeordnet werden. Diese werden als Kanten sichtbar falls roundness Werte ≠1 benutzt werden. Muss größer als 1 sein.
roundness
Dieser Wert sollte zwischen 0 und 1 liegen und gibt die "Kantigkeit" an. Dh, bei 1 gibt es (sollte es) keine sichtbaren Kanten mehr geben. Werte >1 oder ≤0 können aber auch zu interessanten Ergebnissen führen.

Seite erzeugt: Dienstag, 12.08.2008 08:24:42