Renderings

Treegem

verkehrte Welt

Kunstblume

Kunstblume

im Orbit

Eine Weltraumszene: ungebetene Besucher und unhöfliche Gastgeber

Kugel

Minimalistisch

Sturm...

der Sturm im Wasserglass.. etwas zu wörtlich genommen?

Tetraeder...und zwar eine Menge davon! Die Form erinnert mich an etwas..

Sierspinski-Pyramide

Sierspinksy-Pyramide

Ein rekursives Objekt

Bild im Bild

Bild im Bild im Bild...mehrfach gerendert und vorherige Version in sich selbst verwendet

Lissajou-Figur 2

Noch eine Lissajou-Figur mit anderen Parametern

Lissajou-Figur

Eine Lissajou-Figur aus Blobs

Parfum

Eau de la Povray... oder so

Spiegel

Spielerei mit Spiegeln und einem Eiswürfel

Edelstein

Grüner Klunker mit Tiefenunschärfe und Caustic-Effekten

Silvertree

Ein "reflective Tree over checkered plane". Mit POV 3.5 Beta gerendert. Der Himmel besteht aus "scattering media" (volumetrischer Effekt, keine Textur)

Weihnachten

mal wieder ein Weihnachtsbild, während der Weihnachtstage gemacht, mit MegaPov 0.6, weil nix neueres greifbar war ;-)

the Desert Temple

Mein erstes Bild für die IRTC. Ist auf Platz 21 von 104 gelandet. Renderzeit war 17h für die IRTC Version in 800x600. Diese 2. Version wesentlich länger wegen höherem Antaliasing, das durch ein Problem mit der Textur der Felsen nötig war.

Gallery

Und wieder ein persönlicher Rekord im Marathon-Rendern: etwa 4 Tage, nachts allerdings nur auf dem Zweitrechner (300er). Schuld sind hier wohl vor allem die Spiegelungen in den Scheiben, die andere Scheiben reflektieren...
8 Arealights, Isosurfaces und Focal-Blur halfen auch nicht gerade es schneller zu machen. Auf Radiosity hab ich dann aber doch verzichtet :-)

Weihnachtsbaum

Ein Weihnachtsbaum, den ich zum Verschicken auf Weihnachtsgrusskarten gemacht habe.
Renderzeit: 7h 40m... Was aber auch kein Wunder ist bei knapp 50000 Tannennadeln, und über 20 Lichtquellen.
Es ist auch das erste Bild das ich nicht mit PovRay 3.1 sondern mit MegaPov 0.6a gerendert habe: Der Boden ist eine Isosurface (mehrere Lagen "noise3d"), die Sterne und Kerzen bestehen aus "Glows".

Planet

Ein Versuch eines erdähnlichen Planeten. Die Athmosphäre ist zu zwar dick, sieht so aber IMO besser aus als realistisch. Mit den Wolken bin ich noch nicht so recht zufrieden. Die Sterne sind nachträglich mit PSP hinzugefügt.

Low Orbit

Zur Abwechslung mal etwas schnelles, hat nur etwas über eine Stunde gerendert. Dank an "Grand Admiral Thrawn" vom Independence-War-Messageboard von dem ich die Idee zu diesem Bild geklaut habe ;-)

Sonnenuntergang

Ein Sonnenuntergang, zum testen der Möglichkeiten eine Athmosphäre mit "scattering media" nachzubilden.

Gebirgssee

Dieses Bild hab ich zum testen meines neuen verbesserten HF-Generators gemacht.
Zur Darstellung der Vegetation (Ok, der grünen Flächen...), hab ich ein Programm zusammengehackt das die Ableitung der HF-Daten berechnet. Ob es korrekt funktioniert wage ich zu bezweifeln, aber das Ergebnis ist OK, find ich. Die Textur des Mondes ist übrigens die selbe Datei die die Berge darstellt.
Zu dumm das der schöne HF-Generator durch die "Isosurfaces" in MegaPov bzw bald in PovRay 3.5 wohl obsolet ist. :-(

Disintegrator Gun

Eine RAK (Raumschiff­AbwehrKanone ;-) ) auf einem auf einem kleinen Planeten. Dieses Bild ist eins der ersten, die ich angefangen hatte, aber dann hatte ich lange keine Idee wie die Aufhängung aussehen könnte. Zuletzt hab ich mich für eine Kardanische Aufhängung entschieden. Die Hügellandschaft ist aus mehreren Sinuskurven zusammengesetzt.

Baum

Dies ist ein Versuch einen Baum zu modellieren, meiner Meinung nach ganz gut gelungen.
Er ist rekursiv aus Cylindern (die Äste) und Ellipsoiden (die Blätter) zusammengesetzt.

Kristall

Der grüne Kristall in der Mitte dieses Bildes ist ebenfalls rekursiv zusammengesetzt, und zwar aus lauter Tetraedern.
Ursprünglich sollte das einmal eine dreidimensionale Koch-Kurve werden, aber dieses Ding find ich eigentlich auch ganz nett.

Küste im Nebel

Eine Küste im Nebel. Die Höheninformationen der Küste ist nicht in POV-Ray sondern mit einem eigenem Programm erzeugt worden. Sie ist ein Fraktal, das im Prinzip eine 3D-Version der Brown'schen Bewegung ist.

Wellenbecken

Die hier verwendeten Wellen sind aus einem Programm daß ich eigentlich für die Simulation der Beugung an einem Spalt geschrieben hatte. Ich dachte das Ergebnis wäre auch ganz gut als heightmap für POV-Ray zu verwenden, und es sieht ja auch ganz nett aus. Auch wenn diese Wellenform in dem Becken nicht gerade realistisch ist...

Seite erzeugt: Dienstag, 12.08.2008 08:24:42